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Kontinuum an Lösungen für den Bildungsbereich
Lösungen für die gesamte Bildungskette
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Primarbereich
Spielerisch entdecken
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Lernziele:
- Wissenschaft & Technik
- Digitale Alphabetisierung -
Sekundarbereich I
Lernen von Wissen und Fähigkeiten
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Lernziele:
- Technologie & Anwendung
- Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts -
Sekundarbereich II
Projektbasierte Forschung und designbasiertes Lernen
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Themen:
- Technologie & Anwendung
- Innovation & Prototyping -
(Fach-) Hochschule
Technologie im Fachgebiet
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Technologien:
- Robotik
- Mechatronik
- 2D- und 3D-Konstruktionen
- Laserschneiden
- 3D-Druck
Ökosystem für neue Technologien und Fähigkeiten
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Hardware
Makeblock hat eine komplette Produktlinie, die sehr vielseitig ist. Von einem mBot zu einem kompletten Makerspace. Alles ist aufeinander abgestimmt.
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Software
Makeblock hat eine Gesamtlösung für den Bildungsbereich geschaffen, eine Plattform, die alles enthält. Diese Lösung macht es den Schulen leicht, die Programmierung nachhaltig zu implementieren.
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Lehrplan
Makeblock hat eine ganze Reihe von Lehrmaterialien geschrieben, die ihre Produkte begleiten. Die meisten davon sind noch auf Englisch, aber das wird sich bald ändern.
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MakeX Wettbewerbe
MakeX Challenge ist ein herausfordernder Wettbewerb für Schüler im Alter von 11 bis 18 Jahren. Machen Sie mit beim Online-Wettbewerb 2021!
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Training für Lehrkräfte
- Online-Webinare
- Vor Ort für ein Produkt oder eine komplette kontinuierliche Lernlinie.
- Mehrmals im Jahr Update-Schulungen
- Vollständige 3-Jahres-Anleitung beim Kauf des Makeblock Innovation Space
- Gastunterricht zum Ausprobieren
Coding Kits
Robotic Kits
DIY Plattform
Hardware sollte die Entwicklung von Wissen und Fähigkeiten erleichtern, also lassen Sie sich vor dem Kauf gut beraten.
Das Einzigartige an dieser Plattform ist die Realisierung einer kontinuierlichen Lernlinie in Kombination mit der gesamten Open-Source-Hardware. Also nicht nur Makeblock-Produkte, sondern auch MicroBit und Arduino.
Darüber hinaus bietet mBlock 5 alle Programmiersprachen für den Unterricht an, beginnend mit einer verbesserten Version von Scratch 3.0 mit der Möglichkeit, mittels Split-Screen-Funktionalität zu Micro-Python und schließlich Python 3 zu entwickeln.
Mit diesem leistungsstarken Werkzeug entwickeln die Schüler Programmierkenntnisse auf ihrem eigenen Niveau und in ihrem eigenen Tempo. In Kombination mit Hardware lernen sie, Digitales und Physisches in Prototypenprojekten mit Robotik, Machine Learning und Data Science zu verbinden.
mBlock 5 erleichtert die Entwicklung von Kenntnissen und Fähigkeiten neuer Technologien für jeden Schüler, unabhängig von Niveau und Tempo, und ist daher das Kodierwerkzeug für die Schulbildung.