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  • Steuerbares Labyrinth

    In dieser Aufgabe bauen die Schüler ein Spiel, das sie selbst mit dem CyberPi programmieren. Sie entdecken, wie Bewegungen des Controllers zu digitalen Steuerbefehlen werden und wie man daraus ein echtes Spiel macht.

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  • Smart Greenhouse

    In dieser Unterrichtseinheit arbeiten die Schüler an ihrem eigenen intelligenten Gewächshaus, in dem sie mit Sensoren und Programmierung Pflanzen automatisch wachsen lassen.

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  • Weihnachtsbaum

    Die Schüler lernen, einen interaktiven Weihnachtsbaum zu bauen und zu programmieren. Sie verwenden einen Laserschneider, löten die LED-Pixelkette und programmieren sie mit dem Micro:bit.

  • Ballon-Rennauto 3D-Design und Druck

    Die Schüler innen arbeiten selbstständig an der Konstruktion eines Autos mit Ballonantrieb.

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  • Programmiere deinen eigenen tanzenden Roboter

    Schüler lernen mit Hilfe von Machine Learning 2.0, einen mBot2 zu programmieren.