- Alle prijzen inclusief BTW
- Gratis bezorging boven € 60
- Ruim assortiment
- Scholen op rekening
Makeblock biedt één compleet pakket waar de hele school gebruik van kan maken in alle vakken. Dit is niet alleen efficiënt en kostenbesparend maar creëert vooral de juiste focus op STEAM onderwijs.
Hardware
Oplossingen creëren met programmeren en robotica. Robots spelen een belangrijke rol in ons dagelijks leven, of het nu gaat om een oplossing voor energie, voeding of
productie, met robots kun je zaken automatiseren, digitaliseren en eenvoudiger maken. Steeds meer uitdagende vragen worden met robots opgelost. Met de juiste componenten en mini computers kun je ze voor je laten werken.
Bij het aansturen van robots beantwoord je de volgende vragen:
- Hoe ga ik het waarnemen? Dit doe je met sensoren
- Hoe ga ik het uitvoeren? Dit doe je met minicomputers
- Hoe ga ik het aansturen? Dit doe je met motoren en actuatoren
Om een robot te bouwen en te laten bewegen voeg je constructie, transmissie en bewegingscomponenten toe. Elke actie van een robot is met mBlock te programmeren in verschillende talen. Van Scratch tot en met Pyton.
Stel je eigen pakket samen. Alle mogelijke componenten vind je in de Makeblock Makerspace oplossing. Een zeer breed pakket met elektronische modules, motoren en actuatoren, bouw-, transmissie- en bewegingscomponenten voor het prototypen en bouwen van elke oplossing.
Software
Eén softwareplatform voor alle mogelijkheden
Actief leren | Open platform | Extensies | Scratch | Python | Arduino C | AI | IoT
Programmeren implementeren in het onderwijs is een uitdaging vanwege de diversiteit aan verschillende programmeertalen en programmeer platformen. Makeblock heeft voor het onderwijs één totaaloplossing gecreëerd; 1 platform waar alles in zit.
Met deze oplossing wordt het voor scholen gemakkelijk om programmeren duurzaam te implementeren. Iedereen werkt met dezelfde software wat voor de leerling en docent duidelijkheid geeft. Meerdere mensen binnen de school ontwikkelen dezelfde vaardigheden op basis van hetzelfde platform waardoor er een community en breed draagvlak ontstaat.
Lesmethodes
Het leerproces binnen het STEAM onderwijs is eigenlijk heel eenvoudig. Je legt de basis met het aanleren van basiskennis en het gebruik van de tools. Daarna laat je de leerlingen zelf aan de slag gaan met het definieren van een uitdaging en hun oplossing daarvoor gaan ze uitproberen en testen. Dan lossen ze eventuele problemen op en geven ze feedback. Dit is een doorlopend proces.