- Alle prijzen inclusief BTW
- Gratis bezorging boven € 60
- Ruim assortiment
- Scholen op rekening

Totaaloplossing
Voorbeelden van leermiddelen
KENNIS
Binnen leren wordt de basiskennis aangeleerd met basismodules welke gericht zijn op projectmatig werken. Hierbij gaan leerlingen zelf direct aan de slag met onderzoekend leren. Deze basismodules worden ondersteund door kenniskaarten waarbij leerlingen altijd snel de benodigde kennis snel kunnen opzoeken en met ons videoplatform Steamvidz waarbij leerlingen verdieping via video's tot zich nemen.
VAARDIGHEDEN
Hiermee worden leerlingen uitgedaagd vaardigheden op te doen door middel van uitdagende opdrachten.Stapsgewijs ontdekken ze nieuwe vaardigheden die ze direct kunnen toepassen om zo al doende op het gewenste niveau te komen.
ONTWERPEN
Alle modules worden afgesloten met een open eindopdracht om zo de opgedane kennis en vaardigheden toe te kunnen passen in een daadwerkelijk prototype. Deze eindopdrachten zijn gebaseerd op de 17 werelddoelen.
STEAM basismodules
De modules zijn werkboeken per leerling per jaar en kosten € 19,99 incl. btw.
STEAM uitdagingen

Voorbeelden van onze basismodules
Videoplatform Steamvidz
Ondersteunend aan het de basismodules is het videoplatform Steamvidz, waarin in korte video's uitgelegd wordt hoe bepaalde technologieen werken. Door binnen de belevingswereld van de leerling te blijven zijn zij beter gemotiveerd en geinspireerd om aan de hand van de juiste middelen op onderzoek uit te gaan. Dit videoplatform is geheel daarop gebaseerd en ondersteund met how-to video's en uitlegvideo's de docent optimaal. Neem voor een demo contact met ons op.


Implementatie binnen bestaande leerroutes, profielen en vakken
Net zoals we rekenen en schrijven in alle vakken toepassen, zouden we dat ook met programmeren en robotica moeten doen. Niet als vervangend maar aanvullend. Wij merken dat scholen hier vaak moeite mee hebben om dit goed toe te passen binnen hun bestaande leerroutes, profielen en vakken.
Vanuit de vaste vakken is het belangrijk om deze aangeleerde Vanuit deze vaste vakken is het belangrijk om deze aangeleerde kennis en vaardigheden ook toe te passen in andere vakken. Robotica en programmeren komt tenslotte overal voor. Dit kan met kleine STEAM uitdagingen binnen bestaande lesmethodes. Zo kan je bijvoorbeeld bij biologie ontdekken hoe je een plant laat groeien en dit kan monitoren met technologie.
Dit kunnen vaste opdrachten zijn naast de bestaande lesmethode. Leerlingen trainen hiermee 21e eeuwse vaardigheden en het toepassen van programmeren en robotica. Door dit soort uitdagingen in alle vakken te integreren wordt het een gewoonte voor leerlingen om programmeren en robotica als oplossing toe te passen.
.jpg)
Onze adviseurs helpen je graag op weg. Maak een afspraak!
Veel scholen zijn zoekende naar een complete oplossing binnen hun doorlopende leerlijn. Techni Science heeft diverse pakketten samengesteld waarbij je per niveau kan bepalen welke oplossing het beste bij jullie past.
Op zoek naar een oplossing voor de innovatie & prototyping voor de onderbouw? Dan ben je met onze basisoplossing klaar om dit goed te implementeren. Wil je ook in de bovenbouw een doorlopende oplossing hebben voor de diverse keuzevakken? Bekijk dan de advanced en expert oplossingen.
Uiteraard is het naast deze standaard oplossingen nog steeds mogelijk om een maatwerk oplossing te bieden. Neem hiervoor contact met ons op.